Group 3 Copy

Narzędzia

Wyznaczamy nowe standardy w cyfryzacji i wirtualizacji zabytków

scroll to
explore

Dlaczego 3D?

Dlaczego 3D?

Przy użyciu różnych typów powietrznych, stacjonarnych, mobilnych i ręcznych przyrządów laserowych i optycznych skanujemy wszystkie rodzaje zabytków, w tym architekturę, rzeźbę, malarstwo, rzemiosło artystyczne, itd. Są to wierne kopie obiektów istniejących w rzeczywistości.

Za pomocą dedykowanego oprogramowania przetwarzamy surowe skany w modele trójwymiarowe, zawierające teksturę. Tworzymy model siatki zawierający zbiór wierzchołków, krawędzi i powierzchni, które określają kształt nieregularnych obiektów (np. rzeźby) w grafice komputerowej 3D i modelowaniu bryłowym.

Dzięki zastosowaniu inżynierii odwrotnej możemy przywracać elementy historycznych artefaktów (np. rzeźby, ceramiki, itp.) lub szczegółowo odtwarzać projekty zabytków architektury, które nigdy nie istniały.

Tworzymy wreszcie interaktywne aplikacje do celów edukacyjnych, które wykorzystują cyfrowe zasoby dziedzictwa, wygenerowane w naszych projektach. W tym procesie staramy się stosować najbardziej zaawansowane technologie wizualizacyjne, takie jak rzeczywistość wirtualna i rozszerzona (gogle VR/AR), aby uczynić naukę jak najbardziej atrakcyjną.

Narzędzia

Narzędzia

Naszym głównym zadaniem w tym projekcie jest dwu i trójwymiarowa digitalizacja, inwentaryzacja i wirtualizacja zabytkowych obiektów sakralnych wraz z elementami ich wyposażenia oraz opracowanie opisów zdigitalizowanych zabytków, które są dostosowane do celów edukacyjnych, naukowych i popularyzatorskich.

Wykorzystujemy do tego celu najnowsze zdobycze technologiczne, w tym:

Technologie

Skanery laserowe

Służą nam do pozyskiwania informacji o kształtach, kolorach i rozmiarach zabytkowej architektury. Dzięki fantastycznej szybkości (do 1 mln pomiarów na sek.), wysokiej precyzji pomiaru (błąd w granicach 1-2 mm) oraz specjalistycznemu oprogramowaniu, możemy łączyć nieograniczoną liczbę skanów, uzyskując finalnie chmurę punktów, która jest wierną, cyfrową kopią zabytku.

Skanery optyczne

Do trójwymiarowej cyfryzacji zabytków ruchomych używamy skanerów optycznych białego i/lub niebieskiego światło strukturalnego o rozdzielczościach dochodzących do 0,01 mm, w celu precyzyjnego uchwycenia skomplikowanej struktury i koloru artefaktu.

Drony

Wykorzystujemy je na kilka sposobów. Drony przemysłowe, wyposażone w kamery 45 Mpx, stosujemy do fotogrametrii niskiego pułapu - tworzenia precyzyjnych, trójwymiarowych map założeń urbanistycznych, w których osadzone są, digitalizowane przez nas, zabytki architektury. Te, z zamontowanym lidarem, służą do rejestracji chmur punktów obszarów niedostępnych z ziemi (np. dachy i górne partie wież). Wreszcie profesjonalne drony, z kamerami o wymiennej optyce, stosujemy do filmowania zabytków w rozdzielczości 4K-8K.

Kamery cyfrowe

W zależności od efektu, jaki chcemy uzyskać, wykorzystujemy cyfrowe kamery średnio i wielkoformatowe o rozdzielczościach 50 - 400 Mpix do wykonania filmów i timelapsów w 4K-8K, gigapanoram sferycznych HDR, dokumentacji fotograficznej gigapixel i reprodukcji gigapixel, o rozdzielczości powyżej 1 miliarda pikseli.

Kamery specjalistyczne

Stosujemy je do pozyskania ultraprecyzyjnej fotografii dzieł malarstwa w technice podczerwonej (infrared, IR), ultrafioletu (ultraviolet, UV), roentgenowej (RTG), mikro oraz multispektralnej (wielowidmowej, FSI).

Dedykowane oprogramowanie

Stosujemy kilka typów specjalistycznego oprogramowania do przeprowadzenia skomplikowanego procesu rejestracji, modelowania i finalnego generowania modeli 3D zabytków na podstawie uzyskanych skanów. To samo dotyczy materiałów foto/video, pozyskanych z kamer cyfrowych, które wymagają żmudnej i czasochłonnej obróbki.

Silnik Unity

Jest to wieloplatformowy silnik gier do tworzenia gier komputerowych 2D i 3D oraz innych materiałów interaktywnych, wizualizacji czy animacji. Stosujemy go do tworzenia zaawansowanych, interaktywnych wizualizacji na gogle VR/AR zdigitalizowanych zabytków architektury wraz z zabytkowym wystrojem wnętrza.